MeshSyncでBlenderの編集をUnityへリアルタイム反映
はじめまして。株式会社HYPER CUBEの前田と申します。 私は現在、自社サービス「トモニ」という高齢者向け対話アプリのUnity開発をしている傍ら、趣味でBlenderをいじっております。 弊社で...
- Unity
はじめまして。株式会社HYPER CUBEの前田と申します。 私は現在、自社サービス「トモニ」という高齢者向け対話アプリのUnity開発をしている傍ら、趣味でBlenderをいじっております。 弊社で...
現在弊社では、AIアバター「トモニ」を開発しています。フロントエンド開発は主にUnityで行われており、最近だと実機テストのためiPadにビルドするケースが増えてきました。実際にビルドしてみると、Un...
With the rise of VTubers and other virtual characters, the desire to enter the virtual world has nev...