MeshSyncでBlenderの編集をUnityへリアルタイム反映
はじめまして。株式会社HYPER CUBEの前田と申します。 私は現在、自社サービス「トモニ」という高齢者向け対話アプリのUnity開発をしている傍ら、趣味でBlenderをいじっております。 弊社で...
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はじめまして。株式会社HYPER CUBEの前田と申します。 私は現在、自社サービス「トモニ」という高齢者向け対話アプリのUnity開発をしている傍ら、趣味でBlenderをいじっております。 弊社で...
現在弊社では、AIアバター「トモニ」を開発しています。フロントエンド開発は主にUnityで行われており、最近だと実機テストのためiPadにビルドするケースが増えてきました。実際にビルドしてみると、Un...
こんにちは。HYPER CUBEの佐藤と申します。さて、みなさんは「タク」と聞いて何を思い浮かべるのでしょうか。テーブルを意味する「卓」かもしれませんし、選択の「択」を思い浮かべる人もいるかもしれませ...
はじめにこんにちは。エンジニアの木村です。今まで、業務ではPythonを使っていたのですが、新規プロジェクト(Web API開発)でGo言語を採用しました。本記事ではGo言語を採用した動機、Go言語の...
少し昔の実験ですが、2020年3月頃から販売されている Azure Kinect の Body Tracking SDK を触ってみたので、そこで得られた知見を共有しようと思います。Azure Kin...